 Дальнобойщики 3: Покорение Америки: романтика большой дороги
Вот уже шесть лет сотрудники новосибирской компании Softlab-Nsk создают, придумывают, переделывают и переписывают заново код "Дальнобойщиков 3", и самое удивительное в этой грандиозной эпопее - отношение к проекту фанатов серии. Их армия немного поредела, но от этого, кажется, стала еще сплоченнее.
Водить многотонные грузовики - развлечение сродни симуляторам автобусов и морских судов, то есть очень своеобразное, интересное строго ограниченному кругу лиц. А "Дальнобойщикам", как ни странно, удалось выбраться за рамки жанровых ограничений - про серию слышали даже те, кому и в голову не придет тратить время на симуляцию жизни водителя.
Но целевая аудитория Softlab-Nsk - это по-прежнему очень увлеченные фанаты, которые обсуждают, подойдут тот или иной руль и селекторная коробка передач для управления грузовиками, или же выбор следует остановить на другой модели. Посторонние люди, став свидетелями подобных бесед, уже через минуту чувствуют себя неловко и немедленно покидают форум - хотя бы из-за обилия сложных и незнакомых слов. Очевидно, что поклонники серии немедленно купят вышедшую игру, какой бы она ни оказалась. Но, затянув разработку на шесть лет, новосибирцы ступили на очень скользкую дорожку: настолько опоздав с релизом, они все же рискуют.
О "Дальнобойщиках 3" заговорили еще во время становления прошлого поколения консолей, а релиз состоится уже в эпоху PlayStation 3, Xbox 360 и четырехъядерных процессоров в домашних компьютерах. На фоне таких достижений человечества в первую очередь, как на рентгене, высветится контраст в графике. Модели грузовиков для третьей части в Softlab-Nsk с самого начала создавали "на вырост", когда современные конфигурации компьютеров не могли и присниться, но сегодня это уже называется как минимум "не на пике технологий", хотя превосходством своего графического движка новосибирцы бравировали во всех интервью.
|