PickPickPick Пятница, 10.02.2012, 06:40
Приветствую Вас Гость | RSS
PlayForum.ru: Живи играя!
Главная | PlayForum.ru: Живи Играя! | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
PlayForum.ru: Живи Играя! » Игры » Компьютерные » X-Com 3: Apocalypse (Классика не стареет!)
X-Com 3: Apocalypse
LAST_SKIFДата: Воскресенье, 25.11.2007, 12:50 | Сообщение # 1
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 40
Репутация: 1
Статус: Offline
Личные эксперименты:

Запуск игры на Windows XP

Небольшие наблюдения (может кому будет полезно): WinXP-Pro(rus)+All SP, AC`97 Realtek (ALC658), m/b Abit AS-8, Radeon 9600Pro vs X-Com 3: Apocalypse (eng, release). Аналогично, решив вспомнить молодость начал мучаться с запуском. Проведенные эксперименты и результат:
1. Запуск в режиме совместимости во всех возможных комбинациях = нулевой результат
2. Запуск с фиксом для новых видеокарт и ускорения курсора = работает, но звука нет
3. DosBox = сколько не пытался, но полноценного результата не добился, звука нет, запускается через раз, виснет
4. VDMS = это наше все! Практически дефолтные настройки и оптимальный результат. Все работает, есть звук, нет ни малейших заиканий или притормаживания. Игра в очередной раз успешно пройдена полностью и отложена на полочку до следующей ностальгии

Обнаруженные мелкие проблемы: игра и vdms очень не любят Alt+Tab, практически гарантированное полное зависание всей системы. Игру лучше запускать батником VDMS + фиксилка XCOM3_XP.EXE для графики, мне показалось, что так оно работает стабильней и нет артефактов вроде пропадающих кусков при передвижении по локациям.

Еще полезные советы (годятся не только для икскома, но и для большинства старых игр):
1. Инсталятор "под винду" и игра под винду - далеко не одно и тоже, dos4gw это отдельная песня.
2. Старые игры ОЧЕНЬ не любят длинных имен папок и русских букв, если не стартует - попробуйте сделать самую короткую папку в корне.
3. Если играете с CD/DVD - он должен быть следующей буквой после HDD, т.е. если у вас диски C,D,E а привод Z, то игра просто его не видит, пытаясь искать диск "F". Некоторым играм - пофиг, но если не работает - попробуйте изменить букву, может оказаться приятным сюрпризом. Тоже самое верно и для эмуляторов вроде Даемона/Алкоголя и прочих.

Базы

Лучшая база, на мой взгляд, - прямоугольник, с максимальным количеством клеток, без "дырок". Комбинируется в ней что угодно и как угодно. Элементарная халява - если при старте дали не то, просто рестартуем, пока не получим нужное. Относительно второй базы - иногда беру, иногда нет. Больше от настроения зависит. Плюсы двух: больше лабораторий - быстрей исследования, больше воркшопов - нет проблем с товаром, больше ангаров - быстрей чинимся. Минусы двух - больше возни по постоянной переброске патронов/амуниции из одной в другую, необходимость держать дополнительных бойцов для защиты. Однажды, получил забавную "плюху": пока летел рейдом в сбитую тарелку на базу совершен налет бандитов. База разрушена до фундамента, больше к покупке или новому строительству помещений не пригодна. Кирдык всей экипировке, что была на складе. Удалось спасти только пару умников, выведя из локации. Остальных побили по дороге к лифту. Потом неделю сидел на пустой второй базе и заново обустраивался. Особенно обидно было потерять все захваченные артефакты, которые еще не исследованы. Мораль - никогда не оставляйте базу без бойцов!

 
LAST_SKIFДата: Воскресенье, 25.11.2007, 12:51 | Сообщение # 2
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 40
Репутация: 1
Статус: Offline
Транспорт

1. Куча ховербайков. Плюсы: очень шустрые, очень дешевые (1 валькирия/хавк = минимум 10 ховеров), неплохо выносят тарелки, итоговый общий дамаж выше, за счет скорострельности и количества снарядов по сравнению с валькирией/хавком. Минусы: серьезным оружием не снарядишь (маленький слот и только один), при установке плазмы - запаса элериума хватает на пару вылетов, потом неделю нечем стрелять, джаниторы - получше, но 24 ракеты тоже выедают запасы склада быстро, профет - не для ховера, однозначно, 8 ракет в комплекте это просто смешно. Приходиться постоянно комбинировать оружие в ангаре по наличию патронов. А теперь, самый главный минус: ховеры, конечно, юркие, но одно попадание = один труп. Это можно "простить" учитывая дешевизну нового, но вот второе - сливает все достоинства полностью: почти любой выстрел тарелки по ховеру и не попавший в него - попадает в здание. Итого, тарелку то мы сбиваем, но половина города в руинах (наши ховеры тоже нехило мажут и вносят свою лепту). Получается, что "сэкономив" на байках - потом раздаем ощутимо большие деньги на "примирение".

2. Танки. Сколько не пользовался так и не смог ощутить их полезности. Дамаж кэнона, конечно, неплохой (для начала игры), но стреляет крайне криво (а слотов под систему наведения нет), да еще и медленно. Скорость передвижения тоже отдельная песня, пока доедет (а "ближайшую" трассу выбирает явно не в трезвом виде) враг уже успевает смыться. Подгадывать размещая заранее у порталов - лишняя трата времени, тарелки прилетают не предсказуемо. Другой минус почти аналогичен ховербайкам, все выстрелы тарелок в танк - почти 100% вынесут всю прилегающую территорию. Причем, если выстрел в ховер еще имеет шанс уйти за город, то выстрел в танк - точно что-то снесет. Есть и особенность игры - при разрушении дороги 100% уничтожается и то, что на ней стояло. Т.е. врагам по танку можно и не попадать, достаточно пары попаданий по трассе рядом и танк разваливается вместе с территорией. Единственное, где может помочь танк - защита самой базы, когда ее летят бомбить, но смысла в этом тоже нет - проще купить пару лишних хавков.

Все остальное ездяще-летающие добро можно и вовсе не упоминать, полная бесполезность. Мой личный выбор: валькирии (на сколько хватает денег), как только появляются хавки - скупаем их (аналогично по бюджету), летаем хавками пока не исследуем аннигилятор. Предыдущий реталятор - никогда не строил, стоит его исследовать, сразу появляется аннигилятор, который исследуется намного раньше, чем успеют построить реталятор инжинеры.

На миссии летал исключительно валькирией/хавком, "бензина" столько, что потратить не удавалось полностью никогда. Потом, все пересаживаются в биотранс, да и то исключительно потому, что лениво каждый раз на хавке модули переставлять.

Типичное вооружение для транспорта

Валькирия/Хавк: линеадж кэнон, джанитор, профет. Потом одно из них меняется на медиум дисруптор (как изучим). Вариации зависят только от количества боеприпасов на складе (с элериумом часто проблемы). Внутри ставим маленький шилд, отклоняющую матрицу, остальное место забиваем системами наведения.

Аннигилятор: хэви дисруптор, линеадж кэнон, стазис. Внутри все аналогично, только шилд уже большой. Комбинация по оружию опять же в зависимости от наличия патронов.

Всякие ретрибуты никогда не брал, одна ракета - это не серьезно. Кэноны и тем более ерунда, скорострельность в целом неплохая, но вот дальность такая, что только если в упор долбить. А учитывая слабый дамаж кэнонов - в ответ ты огребаешь ощутимо больше, не спасают даже щиты. В выборе оружия всегда ориентируюсь на дальнобойность, всегда приятно начинать стрелять до того, как долетит враг до своей зоны поражения. По дамажу - выбирал разумный компромис, скорее не "максимальный", а такой, что бы если промахнулся и попал в здание - сильно не навредить. Задача Икском - защитить город, а не его разрушить biggrin

Итого: три хавка правильно вооруженные способны вынести любую тарелку без особого напряжения. Играл, как правило максимум в 6 кораблей, три на одного, три на второго. Как только появляются аннигиляторы - продаем все, оставляем два аннигила, хватает полностью. Главный метод - сначала выносим всю мелочь, а уже потом сбиваем больших. Иначе, пока мы долбим главного - мелочь вынесет нас...

 
LAST_SKIFДата: Пятница, 11.12.2009, 19:54 | Сообщение # 3
Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 40
Репутация: 1
Статус: Offline
Самая "неприятная" миссия для новичков - второе здание в измерении чужих. Почему? Там есть дополнительное спецзадание, которое некоторые не замечают, по неопытности. Нужно не только уничтожить всех враждебных чужих, но еще и разрушить "осветительные лампы" в центре локации. Выглядят они как фонарики на столбиках, в полностью закрытом помещении, где растут большие лианы-столбы. Будте осторожны, эти штуки довольно прилично взрываются и забрызгивают все вокруг зажигательной смесью!

Кроме того, в этом же помещении у игры часто происходит глюк по первичному размещению врагов, тот самый "синдром последнего алиена", когда убил вроде бы всех, кто то остался и его никак не найти. Ну так вот, этот самый аоследний - может легко оказаться зажатым лианами, сидя в пустой дырке так, что выйти ему некуда, а с других сторон его, естественно, не видно. Помогает самое простое: тотальное выжигание помещения гранатами, когда дым осядет и лиан не останется - вы его сразу увидите. Много раз играл и этот баг уже скорее "фича" игры, проявляется чуть ли не 9 раз из 10.

Небольшая хитрость, которая может помочь: если с гранатами проблема, то используйте дисруптор, для уничтожения самой нижней части лианы, тогда верхние просто схлопываются. Это намного легче и быстрее, чем уничтожать все сверху вниз. Но лучше всего заранее озаботится комплектом зажигательных гранат - выгорает все очень быстро и качественно.

Добавлено (11.12.2009, 19:54)
---------------------------------------------
Есть и еще один скрытый момент. Чем лучше ваше вооружение в плане "самолетов" - тем меньше работы вашим спецназовцам. Если сбивать все тарелки на стадии подлета - то они просто не успевают высаживать десант и становится скучно играть! Ибо, самое веселое в игре - это тактические миссии по зачистке высадившегося десанта smile

 
PlayForum.ru: Живи Играя! » Игры » Компьютерные » X-Com 3: Apocalypse (Классика не стареет!)
Страница 1 из 11
Поиск:


Copyright: Last Skif, www.playforum.ru © 2007-2012, Saint-PetersburgСоздать сайт бесплатно
| Bvlgari Voile | Only V.I.P. life male gays date sites Trieste for you.|Propecia 5mg | | |