Admin
Группа: Администраторы
Сообщений: 40
Репутация: 1
Статус: Offline
| Очередной этап ностальжи - играем в Wizardry 8 Начинаем проходить в надцатый раз. Впечатления будут постится по ходу процесса. Вобщем то, все уже изучено вдоль и поперек, но... все равно каждый раз открываешь для себя что-то новое. Если вы только пришли и увидели этот топик - не обращайте внимания на дату, на память не жалуюсь, если есть вопросы по прохождению, нужны советы и остальное - смело регистрируйтесь на форуме и спрашивайте. Чем смогу - помогу  Добавлено (04.01.2008, 21:19) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для САМУРАЙ (SAMURAI): Из оружия ближнего боя может использоваться очень многое, в т.ч. и свое, уникальное. В основном, самый частый выбор - это мечи. Благодаря изначальной экипировке имеет неплохие повреждения, а дополнительное достоинство в том, что второй клинок в руках - вакидзаси тоже читается по класу мечей, а не кинжалов как у лорда. Соответственно раскачка меча в его характеристиках происходит очень быстро. Чуть позже можно найти или купить зачарованные варианты с лучшими бонусами к повреждению и атаке. Вариант с двуручным самурайским мечом на мой взгляд не сильно перспективен. Хотя дамаж у такого меча и выше, но он имеет минусы к инициативе и в итоге, двумя мечами самурай наносит больше ударов с большим итоговым дамажем чем с одним (не забывайте, что рассовый уникальный бонус самурая - "фатальный удар", а чем больше вы наносите ударов - тем больший шанс его проявления). Вариант самурая со щитом - еще более бесполезен, все действительно хорошие щиты в игре только для файтера или валькирии, а экипировать самурая простеньким и терять все бонусы - стоило ли тогда вообще начинать игру им? Возьмите сразу файтера. Очень неплохо показывает себя самурай с посохом, особенно если найти уникальный. Некоторая проблема только в том, что находится этот посох почти в финале (кажется в Замке Рапаксов?) и вы оказываетесь перед довольно сложным и неоднозначным выбором, что же лучше - небольшие по дамажу мечи, но максимальная раскачка этих характеристик или отличный посох и нулевые характеристики на этот вид оружия, а раскачивать с нуля надо довольно долго и первое время, самурай будет мазать и наносить крайне слабый дамаж. Единственный оптимальный вариант в посохе - раскачивать его сразу, прямо с монастыря на старте игры, но готовьтесь к другим сложностям - все что можно на этом этапе купить - имеет крайне слабые характеристики и фактически всю игру, до получения хорошего посоха в конце ваш самурай будет скорее не бить, а "царапать" монстров. Стоит ли это того, что бы потом, под самый конец игры чуть-чуть почувствовать себя суперменом? Решайте сами. По дальнобойному оружию довольно слабоват. Не потому, что слаб изначально, а много классовых ограничений или можно еще сказать - многое оружие ему не доступно (как например двух/трехстрельный арбалет). Первое время придется экипироваться длинным луком, тяжелым арбалетом или пращей. но потом, можно прикупить "Охотничий Лук" с неплохими характеристиками и станет легче. Хотя, вполне естественно, в плане стрельбы самураю далеко до обычного файтера или тем более рейнджера. Я предпочитал использовать именно лук/арбалет, а не пращу. Хотя у пращи и более высокие бонусы к инициативе, да и дамаж лучше - довольно сильно мешает тот факт, что действительно хороших камней в продаже не так уж и много, расходуются они очень быстро (особенно у хорошо прокаченного пращника с несколькими атаками в раунд) а весят камни более чем солидно и большой запас носить проблематично (незабывайте, что перегрузка команды сразу снижает защиту). Впрочем, выбор за вами. Добавлено (04.01.2008, 21:42) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для МЕХАНИК (GAGETER): Есть два варианта развития - омниганщик или гаджетер. Развить обе ветки сразу почти нереально, надо очень много вкладывать очков в разные направления, да и постоянно метаться то в одно, то в другое довольно напряженно. Многие даже берут в команду двух механиков, для каждого варианта свой. Особенных комментариев кто чем занимается тут и не требуется, омниганщик - постоянно в стрелковом режиме, благодаря постоянным апгрейдам своего ружья получает массу неплохих бонусов (правда не на повреждения, а на различные эффекты атаки), гаджетер - специализируется на сделанных и найденых устройствах (которые уже к середине игры очень даже неплохи). Никакого дополнительного оружия не требуется, гаджетера вполне достаточно экипировать хорошим щитом для дополнительной защиты, ну а омниганщику ничего больше в руки и не взять (омниган - двуручное оружие). Раскачаный омниган стреляет практически чем угодно, от картечи и камней, до болтов и дротиков. На дамаж ориентироваться бесполезно, можете даже не особенно снабжать его хорошими боеприпасами, а отдавать для стрельбы всякий "мусор". Достоинство - именно спецэффекты самого омнигана (вроде ослепления, паралича, ну и всего остального). А эффекты работают вне зависимости от качества боеприпасов и зависят только от раскачки нужных характеристик. Добавлено (04.01.2008, 21:49) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для ЕПИСКОП (BISHOP): Особенной надобности в боевом оружие не испытывает, разве что по началу, когда быстро заканчивается мана и нет бутылочек. Ну, или при встрече с низколевельными монстрами, когда просто лениво отвлекаться на выставление атакующих заклинаний и проще забить руками. Ориентируйтесь на ваш выбор рассы. Если это фейка, то, по вполне понятным причинам вы не сможете экипировать её щитом и можно ориентировать на двуручный посох - лучший выбор это кастомный Эбон Стафф, что делает Энтони в Арнике. Второй вариант - два энергетических жезла или палочки фейки, бить руками чаще всего не придется, а дополнительный резерв заклятий на жезлах лишним не будет, заодно и артефакты раскачаете. Добавлено (04.01.2008, 22:11) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для МАГ (MAGE), АЛХИМИК (ALCHEMIST), ПСИОНИК (PSION): Собственно, все тоже самое, что и для любого мага. Так что или посох или кинжал. Особой разницы нет. Незабывайте только дополнительное классовое ограничение: некоторым классам щиты просто недоступны в принципе. Боевая полезность этих классов практически нулевая (в плане физических повреждений), так что вы можете экипировать их чем угодно, просто по принципу "чем-то руки занять". Несколько более предпочтительный вариант - двуручный посох, поскольку все кастеры стоят именно в тылу (ставить их вперед - самоубийство), то длинным посохом они хоть как-то еще могут зацепить врагов из тыла. Ну а лучше всего - не ерундите и не пытайтесь сделать магов-камикадзе, если закончилась мана - используйте артефакты или мешочки/свитки с заклинаниями, это более перспективное развитие. Ну и понятно, что никакие луки/арбалеты магическим классам "не светят", только праща или дротики. Добавлено (04.01.2008, 22:14) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для СВЯЩЕННИК (PRIEST): По классу это комбинация "боевого защитника". За счет довольно высоких начальных статсов довольно живуч и силен, в случае чего может неплохо отмахнуться и оружием ближнего боя. Лучшее оружие или Эбон Стафф или щит + булава с парализицией. Второй класс оружия как и всем кастерам - праща. Добавлено (04.01.2008, 22:16) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для РЕЙНДЖЕР (RANGER): Клинок "Эсток Де Оливиа" (только для рейнджера). Находится неподалеку от гробницы Мартена, Бэйджин. Второй вариант - двуручный "Меч Гиганта" (только для муука). По дамажу практически одинаковы, эсток можно использовать совместно со щитом, но двуручник имеет большее расстояние атаки (довольно полезно для рейнджера, который обычно стоит не в первых рядах). Из бонусов на них - эсток = +??% шанс умертвить, меч гиганта = +??% шанс нокаута. Минусов вобщем и нет, вся разница в том, что с эстоком можно использовать щит, а с двуручником, естественно, нет. Добавлено (04.01.2008, 22:19) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для ВАЛЬКИРИЯ (VALKYRE): "Таинственное Копье" просто покупается во многих магазинах или, просто выпадает из монстров, но есть подозрения, что только после того, как ваша партия достигнет минимум 10 уровня. "Огненное Копье" появляется чуть раньше, но имеет несколько худшие характеристики, правда с дополнительным бонусом в 5 заклинаний "Огненное Кольцо", но для использования заклинания требует раскаченной характеристики "артефакты", иначе почти бесполезно (мало длительности и повреждений). За неимением лучшего - можно побегать и с ним пока не найдете лучше. Второй вариант развития валькирии это булава + щит, но тут комментариев не будет, никогда не использовал эту комбинацию. Мне кажется несколько странным, ради небольшого бонуса защиты от щита терять рассовые +25% к древковому оружию, да и в плане дальности атаки булава не лучшее, что можно пожелать. И некоторый бонус вроде % к парализации на булавах кажется мне худшим, по сравнению с гораздо более высоким дамажем у копий. Из дальнобойного оружия можно экипировать почти чем угодно, праща, лук, арбалет все используется с одинаковой эффективностью. Лично я почти не использовал "свою" валькирию, вполне хватало NPC, что с вами будет ходить практически во все основные локации, а поскольку Виталия присоединяется с уже некоторыми вложениями очков в скилы - использовал именно с пращей, как более раскачанную по этому параметру. Потом, после лагеря Ампани ей вполне перспективно дать сначала мушкет, а потом сменить на более качественный вариант. Картечь попадается в игре мало и фактически, одного героя с "современным оружием" вполне достаточно (иначе будет извечная драка за последний патрон). В Бэйджине можно найти бластер, который не требует зарядов вообще и наносит двойной урон андроидам. Но на этом все его достоинства пожалуй и заканчиваются, повреждениями он не слишком впечатляет. Есть некоторые подозрения, что его удары считаются игрой не по физическому, а по магическому дамажу и многие монстры просто резистят его попадания, чего совсем не скажешь о обычном оружии. Добавлено (04.01.2008, 22:22) --------------------------------------------- Мысли вслух по лучшему оружию для БОЕЦ (FIGHTER): Увы, но особенно хороших мечей в игре не так уж и много. Точнее, многое - рандомное и угадать заранее что вам выпадет в следующий раз нереально (если не заниматься манчкинством и постоянно перезагружать игру, ради нового дропа вещей). Из довольно неплохих, что свободно есть в продаже или попадаются всегда: "Кровожад" - находится в банке Арники в хранилище Энтони, доступен фактически сразу, как только вы дойдете до Арники. Хорош практически до финала, но имеет встроенное проклятие-бонус - "берсерк", который совершенно бесполезен файтеру (у него свой профессиональный), а если его взять в руки - потом снять можно только заклинанием священника или бишопа, иначе оружие не сменить. Даже если у вас есть партийные клерики - это довольно сильно напрягает, когда монстры вблизи заканчиваются и для того, чтобы ему начать стрелять приходится отвлекать клерика от более полезных заклинаний. Второй довольно неплохой клинок - "Алмазная Рапира", тоже находится в районе Арники, есть всегда. Пусть и не самый большой дамаж (хотя, для первой половины игры очень неплохо) но полезные плюсы к атаке, позволяющие уже на начальных уровнях получать дополнительные удары в раундах боя. Варианты с двуручными мечами неплохи по дамажу, но первую половину игры будет трудновато за счет невозможности использовать щиты. Особенно хороших двуручных мечей нет, точнее, все что есть - есть сразу в магазинах, в т.ч. и прямо в Арнике у Энтони. Достоинства двуручных мечей - повышенный дамаж, дальность атаки. Минусы - меньше возможная защита в арморе, некоторый штраф на инициативу атаки (позже получите дополнительные атаки в раунд). Единственный отличнейший двуручник - "Меч Гиганта" доступен только для мууков (можно, конечно, создать файтера и этой рассы, но столько очков к статсы, как например, у файтера-дракона +60! вы не получите). Собственно, если вам так уж хочется комбинацию гиганта и муука - ну так просто возьмите в партию рейнджера (муук, кстати, лучшая по бонусам расса для этой профессии). Рейнджер кстати, вполне неплохо показывает себя и как боец. Ремарка: неплохие варианты получаются из обоеручной комбинации при использовании меч+булава, но для этого лучше взять лорда, с его рассовым бонусом +25% к двойному оружию. Комбинация по использованию любых топоров полностью тупиковая. Топоры в игре полный хлам и отстой. Так уж это получилось у авторов в игре. Из дальнобойного - лучший выбор трехстрельный арбалет, как оружие с максимальным количеством атак и дамажем. Да и по большому счету никого больше этой штуковиной и не экипировать. Минус трехстрельника - большие затраты стамины на выстрелы, а файтер имеет классовый бонус "быстрая регенерация" и выглядит с таким арбалетом намного перспективней всех других, которые после пары раундов выдыхаются и уходят в натуральный нокаут.
|