|
Fallout 3: Еще немного подробностей от продюсера
Исполнительный продюсер компании Bethesda Тод Говард (Todd Howard) рассказывает о нескольких «правилах», которыми руководствуются специалисты при создании третьей части великого RPG-сериала: о Fallout 3:
1. Высочайший уровень насилия; 2. Часто игрок не сможет принять однозначного решения; 3. Существуют различные способы решения поставленной задачи; 4. Команда разработчиков очень мотивирована.
Эти четыре пункта были выдернуты Говардом из документа Fallout: A GURPS Post Nuclear Adventure, в котором запечатлено изначальное видение самой первой части легендарной постапокалиптической RPG. Разработчик также отметил, что «выживание» станет основной темой будущего проекта. Речь идёт не только о самом протагонисте, который будет вечно бегать в поисках воды, но и о всех людях, живущих в этом виртуальном мире. (© 3dnews.ru)
Да, довольно интересно будет посмотреть, во что-же это выльется в итоге. Могу выразить свои сомнения и скептицизм по этим пунктам:
1. "высочайший уровень насилия" - верится слабо, ни одна компания не пойдет на то, что бы ее игра была зарезана в рейтинге и поставлена на продажу с пометкой "только для взрослых", а то и вовсе запрещена к продаже в некоторых странах, как получилось с GTA. А если еще и вспомнить, что в отличии от авторов GTA, которые изначально делали девизом свою линию "мы свободные", Fallout 3 выпускает Betehsda, которая гламурно-корректная до полного безобразия. Так что, ждет нас в лучшем случае "насилие" в виде "зеленой крови" и политкорректный мир заселеный геями-афроамериканцами.
2. "неоднозначное решение" - выглядит крайне пугающе, из серии "интуитивно понятный интерфейс, для овладевания которым нужна недюжинная интуиция". Очень хотелось бы верить в лучшее, что "выбор" не ограничится двум паралельным рельсам в квестах "за плохих" и "за хороших", когда выбрав одно из направлений ты полностью закрываешь себе возможность выполнить квесты за других. Еще хуже может быть только вариант "неоднозначности" в том смысле, что игрок будет постоянно в ступоре от невозможности выбора и все будет решаться тривиальным save/load для экспериментов с вариантами.
3. "разные способы решения" - все это обещают, но в лучшем случае это заканчивается тем, что выполнив очередной квест "найди артефакт" у игрока ровно два варианта "отдать" или "оставить". Ну, или в редких случаях - "отдать, а потом забрать обратно с трупа" :)
4. "мотивация" - будем верить? Будем. Иначе, мы так эту команду "замативируем", что мало не покажеться :)
З.Ы. Новость получилась довольно критическая и скептическая, но просто очень уж хочется получить реальное продолжение легенды, а не очередной пшик-проект вроде "Dune 2000", на который облизывались все фанаты, а увидев ЧТО получилось - плюнули и забыли игру уже через месяц... |