PickPickPick Суббота, 11.02.2012, 05:06
Приветствую Вас Гость | RSS
PlayForum.ru: Живи играя!
Главная | Регистрация | Вход
Меню сайта

Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 126

Статистика


Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0


Форма входа
E-mail:
Пароль:

Главная » 2009 » Февраль » 21 » Final Fantasy XIII: Подробный анализ боевой системы
12:09
Final Fantasy XIII: Подробный анализ боевой системы
Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIII: Подробный анализ боевой системы
 
Эпическая японская ролевая игра Final Fantasy XIII должна выйти у себя на родине в этом году. Пока информации о самом проекте не так много, поэтому нам было чрезвычайно интересно посмотреть на небольшое описание боевой системы, опубликованное на страницах Kotaku. По всей видимости, этот материал основан на скриншотах и информации из японских журналов. Вот некоторые тезисы:
 
  • Улучшенная версия баталий в реальном времени — вы можете выполнять определённое количество действий, пока не опустеет соответствующая шкала. Некоторые типы атак опустошают ваш запас времени быстрее, чем другие;
  • Враги показываются прямо на карте. Нет перехода на отдельный боевой экран;
  • Есть возможность совершать комбо-удары и получать за это некие бонусы (возможно, наносить противникам больший урон);
  • Демонстрируется количество здоровья и имена монстров (в предыдущих играх такого не было).
Подробное описание боевой системы Final Fantasy XIII: www.ps3hyper.com/news/more-details-about-final-fantasy-xiii-battle-system-vanille-and-the-demo/.
 
© 3dnews.ru, Петр Петров


Просмотров: 992 | Добавил: LAST_SKIF | Рейтинг: 0.0/0
Смотрите еще материалы по этой теме ||
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright: Last Skif, www.playforum.ru © 2007-2012, Saint-PetersburgСоздать сайт бесплатно
| | | | |